Posts

Showing posts from September, 2020

9 voorbeelden van Disney’s animatie principes toegepast in user interfaces

Image
  Iedereen is wel bekend met de oude handgetekende Disney animatie films, zoals Bambi, Mickey Mouse en Sneeuw Witje. Bij mij roepen deze titels aardig wat jeugd herinneringen op, want ook ik heb ze vroeger allemaal bekeken. In de tijd waarin die films zijn gemaakt was Disney een van de grootste filmstudio's van zijn soort en is daarmee ook een van de grondleggers van de animatie film. In die tijd heeft Disney een aantal principes gevonden waaraan een goede animatie film moet voldoen, beter bekend als 'The twelve basic principles of animation'. Ondanks dat handgetekende animatie tegenwoordig steeds minder relevant wordt, zijn een aantal van deze principes mpg altijd in moderne voorbeelden van animatie terug te vinden, zo ook in user interfaqces. In dit artikel staan 9 voorbeelden van Disney's animatie principes gebruikt in user interfaces. 1. Het squash en stretch principe Bron: https://uimovement.com/design/to-do-app-task-micro-interaction-prd-freebie/ Bij het squash en